但是对于NVIDIA而言,前进的脚步并未停下,全新的GeForceRTX30系列GPU再次取得让人瞠目结舌的突破。
GPU性能的突飞猛进,正在推动整个PC产业、游戏产业、文创设计领域向新时代迈进。
如果说,GeForceRTX20系列GPU是对于光线追踪技术的尝鲜,那么GeForceRTX30系列就是GPU芯片在光追领域真正走向成熟的标志。
相比GeForceRTX20系列面对光线追踪时不够稳定的表现,GeForceRTX30系列从主流的GeForceRTX3060 Ti/3070,到高端的GeForceRTX3080/3090,都已实现对光线追踪技术趋于完美的承接。
在新近发布的GeForceRTX 30系列Laptop GPU上,RTX 3070 Laptop GPU与RTX 3080 Laptop GPU,更是可以在1440P的分辨率下以高帧率畅玩《控制》、《使命召唤:黑色行动》等3A大作。
这样的变化无论是对于用户,还是对于光追游戏的普及,亦或是对于PC硬件更迭,都产生了极为积极的作用。

近期,搭载GeForceRTX 30系列Laptop GPU的笔记本电脑全面上市,其性能也浮出水面,接下来就让我们看看,全新的GeForceRTX 30 系列Laptop GPU将为笔记本电脑带来怎样的变化吧?
·第二代RTXGPU——NVIDIA Ampere架构 首先我们不妨来了解一下NVIDIA Ampere架构的基本信息。

第一代RTX架构Turing(图灵)架构基本规格

第二代RTX架构NVIDIA Ampere架构基本规格一览 相对于第一代RTX架构Turing(图灵)而言,全新的NVIDIA Ampere架构在底层规格方面进行了全面提升,这也是GeForce RTX 30 系列GPU性能再次飞跃的基础。
NVIDIA Ampere架构在整体图形计算能力方面实现了成倍增长。
相对于图灵架构来说,着色器性能从11 TFLOPS提升到30 TFLOPS;RT Core从34 RT-TFLOPS提升到58 RT-TFLOPS;Tensor Core算力从89 Tensor-TFLOPS提升到238 Tensor-TFLOPS,均实现了2倍左右的提升。
此外,全新的NVIDIAAmpere架构还有一个非常重要的变化,那就是Streaming Multiprocessor(SM)中的FP32增加了一倍,这使得其中的FP32浮点运算与INT32整数运算从原来的1:1变为2:1,这意味着Streaming Multiprocessor (SM)的四个分区每时钟频率可以合并执行128个FP32浮点运算。
这一点重要改变,是GeForce RTX 30 系列GPU全系得以在高等级光追画质下流畅运行游戏的关键所在,其重要性可见一斑。
目前,基于NVIDIA Ampere架构的RTX30系列笔记本电脑GPU共有三个型号,GeForce RTX 3060 Laptop GPU,GeForce RTX 3070 Laptop GPU以及GeForce RTX 3080 Laptop GPU。

此外,在实际游戏本产品中,依然由不同频率、不同功耗来区分不同的版本,具体可根据峰值功耗来进行判断。
·善用“黑科技”让游戏摆脱慢卡顿 随着GeForce RTX 30系列笔记本GPU的发布,第三代Max-Q技术也随之落地。
NVIDIA第三代Max-Q技术采用AI和全新系统优化,使高性能游戏本比以往速度更快、性能更强。
其主要包括Dynamic Boost 2.0,Whisper Mode2.0,Resizable BAR以及NVIDIA DLSS等诸多技术。